今天我们又去了甬江职高。因着手速的原因并没有抢到和食物沾边的课程。于是环顾四周变选了三维建模与游戏——这个看起来不用在太阳底下站一天还算比较轻松的课程。
事与愿违。这次确实不用呆在太阳底下,但我们要接触一款对于我来说全新的软件——玛雅。它是一款著名的三维建模和动画软件。强大的功能能让你随心所欲地在电脑上建立起各种模型。三维建模中最重要的是熟练地操控软件,QWER这四个按键随时会用到。同时,你的画图技术也要过硬,不仅画功要好,想象能力也要丰富。我们用这个软件建了许多生活中常见的场景。水果盘,苹果,花瓶……看时容易做事难。老师的演示每次只用了几分钟,而我们亲自上手时却遇到了与多困难,很多时候简单的一个物品会耗费我们大量时间去完成它。而当我们终于搞定了这些物品后一个早上已经过去了。
下午我们用玛雅的多面体建模了一台电脑,第一次建时出现了一些意外,我的电脑不能很顺地调节物品厚度,各种尝试后的我眼看着身边同学都进入了尾声,着急万分。最后在老师和同学的帮助下终于解决了这个问题,赶在末尾完成了这个模型。下午老师还介绍了UDK。UDK是一个较为完备的游戏引擎。它的操作和玛雅有很多不一样的地方。新手上路的我们经常把两个软件搞混,导致经常发现按了某个键电脑却没有一点反应。等旁边同学提醒后才发现是搞混了。熟悉了之后在老师的指导下我们设计了场景布置,但是因为电脑配置并不高玩自己设计的游戏时会有卡顿。
老师还给我们普及了许多知识。比如游戏中皮肤和真正赛场上的人物并不是同一个,所谓皮肤只是一个贴图,而很多玩家花大价钱只是买了一个贴图而已。同时因为很多建模软件能把二维变成三维的。因此如《名侦探柯南》这部二维片子中的车子便是三维的。而经过这一天的学习我也清楚了制作游戏的艰辛与不易,并不是我们所想象的那种一群人对着电脑画些画一个游戏便出来了。当制作游戏的人将人物动作状态都建模好后后期还要进行贴图编程等一系列程序。还需要考虑人们电脑的配置满足大多数人的需求……
总而言之,通过这一天学习我收获到了很多。